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Catégorie jeu vidéo

Accueil > 5025 culture - loisirs - tourisme > loisirs > jeu > jeu vidéo

64 Documents disponibles dans cette catégorie

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Livre

100 % technologique : Ces objets qui nous changent la vie

  • Editeur : Gallimard jeunesse 2006 256 p. : ill.
La technologie a envahi subrepticement notre vie : communication, sports et loisirs, à la maison, transports, travail et santé. Nous sommes entourés d'objets sophistiqués dont nous ne comprenons pas toujours le fonctionnement : appareils photos [...]
Cote : 620
Disponible
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Article de périodique

1191 : au temps des croisades

  • Dans le périodique : Science & vie junior. Hors série, n°120 (novembre 2016) p. 6-24
Assassins et Templiers ont-ils existé ? Comment s'est déroulée la troisième croisade ? Qu'est-ce qui a inspiré le look d'Altaïr ? Les armes utilisées sont-elles réelles ou imaginaires ?
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Article de périodique

1868 : dans les brumes de Londres

  • Dans le périodique : Science & vie junior. Hors série, n°120 (novembre 2016) p. 80-93
Londres était-il le plus grand port du monde ? Quelles étaient les conditions de travail des enfants ? Lets locomotives d'Ac Syndicate sont-elles authentiques ? Pourquoi la reine d'Angleterre est-elle habillée tou en noir ?
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Article de périodique

2047: Les métavers sont partout

  • Dans le périodique : Science & vie junior, n°403 (avril 2023) p.26-31
    • Auteur : Romain Raffegeau
    • Illustrateur : Bernard Khattou
Arrivés au collège, Jade et Noa sympathisent et jouent ensemble, chaque soir, dans un métavers. Mais leur amitié, bien réelle, est mise à rude épreuve dans les mondes virtuels...
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Article de périodique

50 ans après Spacewar... la prise de pouvoir des jeux vidéo

  • Dans le périodique : Science & vie. Hors série, n°1131 (12/2011) p.114-124
  • Auteur : Emmanuel Monnier
Dossier, en 2011, sur le développement mondial des jeux vidéo utilisés de façon ludique, mais aussi pédagogique. Historique de la création du premier logiciel de jeu en 1961, Spacewar. Présentation schématique des avancées techniques : le proces[...]
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Livre

Accros aux écrans

  • Auteur : Philippe Godard
  • Editeur : Milan Collection : C ton monde 2011 46 p : ill
Les tentations et les addictions aux écrans : télévision, téléphones portables, smartphone, jeux vidéo, informatique et internet, mondes virtuels... Comment devient-on accro ? Quelles symptômes et conséquences de la cyberdépendance ? Comment mai[...]
Cote : 616.86
Disponible
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Article de périodique

Accros aux jeux vidéo

  • Dans le périodique : Science & vie junior, n°345 (juin 2018) p. 22-25
  • Auteur : Marie-Catherine Mérat
Symptômes, mécanismes et sources de l'addiction aux jeux vidéo, reconnue comme une maladie par l'OMS.
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Article de périodique

After-H : premier E-sport en réalité virtuelle

  • Dans le périodique : Science & vie junior, n°347 (août 2018) p. 82-83
  • Auteur : Jérôme Blanchart
Test du jeu de combat dans l'espace en réalité virtuelle After-H.
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Article de périodique

Agent de joueur e-sport

  • Dans le périodique : Pour l'Eco : pour agir l'économie compte, n°22 (Juillet-août 2020) p. 48-49
  • Auteur : Lucile Chevalier
Du jour au lendemain, certains joueurs en ligne se mettent à gagner des sommes folles alors qu'ils vivent encore chez leurs parents. Pour leur apprendre à gérer la situation, il leur faut un coach ou plutôt un agent.
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Article de périodique

L'Amérique dans tous ses états

  • Dans le périodique : Science & vie junior. Hors série, n°120 (novembre 2016) p. 48-59
Anglais ou Français, qui étaient les plus forts en mer ? Les références à la culture mohawk sont-elles authentiques ? A qui ressemblent les personnages du jeu ? Que sait-on du vaudou ?
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Article de périodique

Angry Birds : le jeu le plus téléchargé de tous les temps

  • Dans le périodique : Okapi, n°936 (15/05/2012) p.38-39
  • Auteur : Mathieu Rocher
Présentation, en 2012, du jeu finlandais Angry Birds, conçu pour téléphone portable : l'origine du jeu et les raisons de son succès ; la commercialisation de cette application ; sa déclinaison dans différents secteurs.
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Article de périodique

Assassin's Creed...sans assassiner

  • Dans le périodique : Science & vie junior, n°342 (mars 2018) p. 84-87
  • Auteur : Philippe Fontaine
Pour la première fois, le jeu vidéo Assassin's Creed Origins intègre un mode éducatif, proposant plusieurs parcours pour découvrir l'Égypte antique. Intérêt pédagogique de type de logiciels, comparaison avec un cours d'histoire traditionnel.
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Article de périodique

Assassin's Creed vaut-il un cours d'histoire ?

  • Dans le périodique : Science & vie junior, n°305 (février 2015) p. 86-89
  • Auteur : Philippe Fontaine
Le jeu vidéo Assassin's Creed dont l'action se passe sous la Révolution française est-il historiquement fiable ? Un prof d'histoire du collège a testé le jeu.
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Article de périodique

Une chasse au trésor en réalité augmentée (2ème partie)

  • Dans le périodique : Science & vie junior, n°329 (février 2017) p. 84-85
  • Auteur : Emmanuel Deslouis
Le mois dernier, vous avez préparé les photos et les images de votre chasse au trésor. Vous allez maintenant associer les étapes (statues, fontaines...) aux indices qui permettront de les retrouver.
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Article de périodique

Comment Nitendo a atteint le top niveau ?

  • Dans le périodique : Phosphore, n°491 (Juillet 2020) p. 30-37
  • Auteur : Fleur de La Haye
Née près de Kyoto en 1989, l'entreprise fabriquait des cartes à jouer avant de dévenir aujourd'hui n°1 des consoles.
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